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名前説明
気質発現 凪戦闘に出ると 気象が凪になる。
気質発現 極光戦闘に出ると 気象が極光になる。
気質発現 濃霧戦闘に出ると 気象が濃霧になる。
気質発現 黄砂戦闘に出ると 気象が黄砂になる。
砂塵掩蔽気象:黄砂の時 相手のスキルをかわしやすくなる。また黄砂のダメージを受けない。
砂塵進攻気象:黄砂の時 自分の集弾が1.3倍になる。また黄砂のダメージを受けない。
砂塵旋風気象:黄砂の時 自分の俊敏が2倍になる。また黄砂のダメージを受けない。
閃光気象:極光の時 自分の俊敏が2倍になる。
アウロラの恩恵気象:極光の時 散防が1.5倍になり 毎ターンHPが回復する。
光のカーテン気象:極光の時 混乱状態にならず ターン終了時に状態異常が回復する。
霧中行気象:濃霧の時 自分の俊敏が2倍になる。
奇襲戦法気象:濃霧の時 自分の散弾が1.5倍になるが 毎ターンダメージを受ける。
霧隠れ気象:濃霧の時 相手のスキルをかわしやすくなる。
弾道修正気象:凪の時 自分の散弾・散防が1.5倍になる。
虚気平心気象:凪の時 状態異常にならず 毎ターンHPが回復する。
小休止気象:凪の時 集防が1.5倍になり 毎ターンHPが回復する。
全天候型互いに すべての気象の 影響を受けない。
闇の衣光に弱く ダメージを 受ける。闇を吸収し HPが回復する。
倹約家使った装飾品を取り戻すことがある。気象:凪の時 必ず取り戻す。
燃え滾る朱残りHPが1/3以下の時 炎属性の威力が上がる。
逆巻く蒼残りHPが1/3以下の時 水属性の威力が上がる。
萌芽する翠残りHPが1/3以下の時 自然属性の威力が上がる。
荒涼なる黄土残りHPが1/3以下の時 大地属性の威力が上がる。
堅牢なる鋼残りHPが1/3以下の時 鋼鉄属性の威力が上がる。
吹き荒ぶ萌黄残りHPが1/3以下の時 風属性の威力が上がる。
轟く刈安残りHPが1/3以下の時 雷属性の威力が上がる。
神々しき虹残りHPが1/3以下の時 光属性の威力が上がる。
深淵なる黒残りHPが1/3以下の時 闇属性の威力が上がる。
禍々しき紫黒残りHPが1/3以下の時 冥属性の威力が上がる。
毒々しき青紫残りHPが1/3以下の時 毒属性の威力が上がる。
剛健なる山吹残りHPが1/3以下の時 闘属性の威力が上がる。
曖昧模糊な牡丹残りHPが1/3以下の時 幻属性の威力が上がる。
鳴り響く縞残りHPが1/3以下の時 音属性の威力が上がる。
歪なる秘残りHPが1/3以下の時 歪属性の威力が上がる。
火の恩恵炎属性のスキルを無効化し HPが回復する。
水の恵み水属性のスキルを無効化し HPが回復する。
自然の力自然属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。
エアクッション大地属性のスキルを無効化する。逆風でも逃げられる。ポイズン・マイントラップの効果を受けない。
冶金術鋼鉄属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。
順風満帆風属性のスキルを無効化し 俊敏が一段階上がる。
電磁誘導雷属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。
吸光光属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。
ネガティブオーラ闇属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。
御霊信仰冥属性のスキルを無効化し HPが回復する。
用量厳守毒属性のスキルを無効化し HPが回復する。ポイズントラップの効果を受けない。毒の迷路でも逃げられる。
達人の体捌き闘属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。
揺るがぬ心幻属性のスキルを無効化し 状態異常を回復する。
吸音音属性のスキルを無効化し 集弾と散弾が一段階上がる。
同調歪属性のスキルを無効化し 状態異常を回復する。
陽の気質雷・光・幻属性のスキルでの被ダメージを軽減し 自分の俊敏が一段階上げる。
陰の気質闇・冥・毒属性のスキルでの被ダメージを軽減し 自分の俊敏が一段階上げる。
相反作用光・闇属性のスキルでの被ダメージを半減する。
共振音属性のスキルを受けた時 散弾が一段階上がる。
自祓冥属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。
常識破り相性で無効にされるスキルも 相手に当たる。
影縫い相手は 交代できなくなる。
バトルマニア闘属性の相手は 交代できなくなる。
逆風風属性以外の相手は 交代できなくなる。
業火之型自分が使う無属性のスキルが 炎属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
清流之型自分が使う無属性のスキルが 水属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
風月之型自分が使う無属性のスキルが 自然属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
荒涼之型自分が使う無属性のスキルが 大地属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
硬鋼之型自分が使う無属性のスキルが 鋼鉄属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
暴風之型自分が使う無属性のスキルが 風属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
雷鳴之型自分が使う無属性のスキルが 雷属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
光明之型自分が使う無属性のスキルが 光属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
闇夜之型自分が使う無属性のスキルが 闇属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
死霊之型自分が使う無属性のスキルが 冥属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
毒気之型自分が使う無属性のスキルが 毒属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
闘将之型自分が使う無属性のスキルが 闘属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
虚影之型自分が使う無属性のスキルが 幻属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
奏楽之型自分が使う無属性のスキルが 音属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
歪極之型自分が使う無属性のスキルが 歪属性になり 与ダメージが1.3倍になる。
抗体持ち毒・猛毒状態にならない。
心頭滅却火傷・大火傷状態にならない。
活発停止状態にならない。
不動の構え強制交代させられず 怯まない。
しなやかな躰麻痺・感電状態にならない。
楽天家混乱状態にならない。
冷静沈着変化スキルを封じられない。
自由奔放行動を制限されない。
共鳴状態異常になった時 相手も同じ 状態異常にする。
疾風状態異常の時 俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも敏捷が低下しない。
死守状態異常の時 集防が1.5倍になる。
死に物狂い毒・猛毒状態の時 集弾が1.5倍になる。
変毒為薬毒・猛毒状態の時 毎ターンHPが回復する。毒の迷路でも逃げられる。
血気盛ん停止状態からの復帰ターンが半分になる。
メンテナンス毎ターン終了時に3割の確率で状態異常を回復する。
心眼状態異常の時 集弾が1.5倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
威嚇射撃場に出た時 相手の散弾を一段階下げる。
煙幕展開場に出た時 相手の集弾を一段階下げる。
投影場に出た時 相手と同じアビリティになる。
強気場に出た時 相手の能力を見て集弾・散弾のどちらかを一段階上げる。
第六感場に出た時 相手が属性結界を貫通するスキルを持っているかどうかわかる。
早目場に出た時 相手のアビリティと 装飾品がわかる。
五分の意地威力90以上のスキルへ 弾幕を撃ち返す。
因果応報威力90以上のスキルへ 弾幕を撃ち返す。
復讐の化身威力70以上のスキルで自身が戦闘不能になったとき 弾幕を撃ち返す。
毒の茨攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を毒状態にする。
火炎の衣攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を火傷状態にする。
帯電攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を感電状態にする。
混乱誘発攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を混乱状態にする。
説教攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を衰弱状態にする。
闇の力集中スキルを受けたとき 1割の確率で相手を暗闇状態にする。
強者の微笑拡散スキルを受けたとき 1割の確率で相手を恐怖状態にする。
妨害戦法威力80以上のスキルを受けた時 相手の俊敏を一段階低下させる。
気勢崩しスキルを属性結界で阻んだ時 相手の集弾を一段階低下させる。
撹乱攻撃スキルを属性結界で阻むか 無効にした時 相手の集弾・散弾のうち 対応した能力を一段階低下させる。
感染症威力95以下の スキルを介して 感染症を広げる。
アーマーパージ集中スキルを受けた時 集防が一段階下がり 集弾と俊敏が一段階上がる。
洞察力痛烈な一撃が でやすくなる。
狙い撃ち痛烈な一撃の 威力が上がる。
癇癪持ち痛烈な一撃を受けた時 集弾が最大まで上がる。
反動相殺反動スキルの 反動ダメージを受けない。
不惜身命反動スキルの与ダメージが1.2倍になる。
持ち腐れ持っている装飾品の 効果を受けない。
身軽持っている装飾品がなくなった時 俊敏が2倍になる。
窃盗癖装飾品が無い時に攻撃スキルを当てると 相手の装飾品を奪う。
収集癖装飾品が無い時に攻撃スキルを当てると 相手の装飾品を奪う。 持っている装飾品をとられない。
威圧互いの人形は 一部の装飾品が使えなくなる。
心配性HPが半分になった時 符を使う。
強襲攻撃スキルを使用した時 1割の確率で相手を怯ませる。
ポイズンボディ攻撃スキルを使用した時 3割の確率で相手を毒状態にする。
幸運スキルの追加効果の発動確率が2倍になる。
突貫確率で発生する追加効果のあるスキルの与ダメージが1.3倍になるが 追加効果が発動しなくなる。
加護相手のスキル・アビリティで能力を下げられない。
負けず嫌い能力を下げられると 集弾が二段階上がる。
ポジティブ能力を下げられると 散弾が二段階上がる。
下剋上能力変化が逆転する。
慧眼俊敏以外の 相手の能力変化を無視する。
酔っぱらい連続して行動できない。相手のアビリティを無視して攻撃できる。
余裕5ターンの間 拡散スキルの与ダメージと俊敏が半分になる。5ターン後に本気を出す。
天職の為政者HPが半分以下の時 集弾と散弾が半分になる。
スローテンポ後攻になるかわりに スキルでの被ダメージが0.9倍になる。
好奇心変化スキルの優先度が+1される。
残虐散弾が1.5倍になるが 拡散スキルの命中が0.8倍になる。
猪武者集弾が1.5倍になるが 集中スキルの命中が0.8倍になる。
奮迅拡散スキルの与ダメージが2倍になる。
望遠スキルの命中が1.3倍になる。
決闘互いのスキルが必ず当たる。
精密射撃相手に命中を下げられず 回避を無視して攻撃でき 必ず当たるスキルの与ダメージが1.5倍になる。
千変万化自分がスキルを出す直前に そのスキルの属性になる。
妖怪変化別の人形の姿に変身して 登場する。ダメージを受けると元に戻る。
後の先後攻で攻撃した時 スキルの与ダメージが1.3倍になる。
浸透戦術相手の場の壁・バリアオプションを無視して 攻撃できる。
一斉射撃2~5回攻撃のスキルが 必ず5回当たる。
得意分野属性一致スキルの与ダメージが大きい。
士気向上相手を倒した時 集弾が一段階上がる。
兵法者威力60以下のスキルの与ダメージが1.5倍になる。
攻め上手スキルを属性結界に阻まれた時 与ダメージが2倍になる。
縦横無尽相手のアビリティを無視して 攻撃できる。
アップテンポ毎ターン 俊敏が一段階上がる。
不屈一撃で戦闘不能にならない。痛烈な一撃を受けない。
頑強一撃で戦闘不能にならない。互いに一部のスキルを使えなくなる。
仁王立ちスキルのダメージ以外のダメージを受けない。
幻惑属性結界を貫通されたスキルでの被ダメージを軽減する。
応急処置手持ちに戻った時 状態異常を回復する。
治癒力手持ちに戻った時 最大HPの1/3回復する。
不退転強制交代させられず 怯まない。
ピースフル野良人形との戦闘から必ず逃げられる。拘束スキル・アビリティから逃げられる。
薬毒変換吸収スキルを受けた時 相手は回復せずその分のダメージを受ける。毒の迷路でも逃げられる。
呪詛返し変化スキルを受けた時 その効果を相手に跳ね返す。
ポーカーフェイススキルの追加効果を受けない。
八咫の鏡HPが満タンの時 スキルでの被ダメージを半減する。
気分屋毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。
封殺攻撃を受けた時 3割の確率で受けたスキルを封じこめる。
理不尽相手のスキルの消費SPが1増える。
やり繰り上手スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。
ハクタク化HPが半分以下になると姿と能力が 変わる。
虚弱体質属性結界を貫通しない攻撃スキルを無効にする。
天衣無縫状態変化・状態異常・能力低下スキルに対して 回避率が上がる。
特殊防壁集中スキルでの被ダメージが半分になる。
オートヒーリング毎ターンHPが回復する。状態異常の時は回復しない。
打ち出の小槌集中スキルによる与ダメージが2倍になり 被ダメージが半分になる。
星を見る人すべての気象始動スキルの継続ターンが永続になる。
時を見る人すべての地相始動スキルの継続ターンが8ターンになる。
境界へと至る病なんらかの気象の時 集弾・集防・散弾・散防が2倍になる。
結界の守護なんらかの地相の時 集防・散防が2倍になり 毎ターン状態異常が回復し 相手にダメージを 与える。
北方の地脈地相:玄武の時 俊敏が半分になる。
南方の地脈地相:朱雀の時 朱雀の効果を受けず 毎ターン終了時にHPが少し回復する。
西方の地脈地相:白虎の時 命中100のスキルの与ダメージが1.2倍 必ず当たるスキルの与ダメージが1.5倍になる。
東方の地脈地相:青龍の時 無効にされるスキルが当たるようになり 属性一致スキルの与ダメージが高くなる。
中央の地脈地相:黄龍の時 装飾品の効果が無効にならず 相手の能力ランクを無視する。
玄帝之水地相:玄武の時 水属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 大地属性スキルでの被ダメージを半減する。
赤帝之火地相:朱雀の時 炎属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 水属性スキルでの被ダメージを半減する。
白帝之金地相:白虎の時 鋼鉄属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 炎属性スキルでの被ダメージを半減する。
蒼帝之木地相:青龍の時 自然属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 鋼鉄属性スキルでの被ダメージを半減する。
黄帝之土地相:黄龍の時 大地属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 自然属性スキルでの被ダメージを半減する。
先手必勝登場してから最初のターンに 俊敏が1.5倍になる。
ファーストヒット登場してから最初のターンに先制の場合 スキルの与ダメージが1.2倍になる。
見極め相手のアビリティによる スキルのダメージの変化がなくなる。
収束戦略スキルが外れた時 命中が一段階あがる。
極限瀕死の時 俊敏が3倍になり スキルの与ダメージが1.3倍になる。
無効化相手のアビリティをなくす。
プライド状態異常の時 散弾が1.5倍になる。恐怖状態でも散弾が低下しない。
直感優先度が高いスキルを無効化する。
フラットスピード互いの優先度が高いスキルの優先度を0にする。
苦手意識互いの属性不一致スキルの与ダメージが小さくなる。
早口宣言溜めが必要なスキルの与ダメージが小さくなる代わりに 1ターンで使える。
フルパワースキルの与ダメージが1.2倍になるが 毎ターン少しダメージを受ける。
波状攻撃スキルの与ダメージが0.6倍になる代わりに 追加でもう1回攻撃する。
相性反転戦闘中に 互いの 属性結界が反転する。
ノーマルボーナス無属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
ファイアボーナス炎属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
アクアボーナス水属のスキルの与ダメージが1.4倍になる。
リーフボーナス自然属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
グランドボーナス大地属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
メタルボーナス鋼鉄属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
ウィンドボーナス風属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
スパークボーナス雷属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
ライトボーナス光属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
ダークボーナス闇属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
ソウルボーナス冥属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
ポイズンボーナス毒属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
オーラボーナス闘属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
ビジョンボーナス幻属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
サウンドボーナス音属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
ワープボーナス歪属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。
活性化相手のスキルを無効にした時 集弾が一段階あがる。
受け流し相手のスキルを無効にした時 集防と散防が一段階あがる。
テンションアップ相手のスキルを無効にした時 散弾が一段階あがる。
スルー相手のスキルを無効にした時 散防が一段階あがる。
お調子者相手のスキルを無効にした時 俊敏が一段階あがる。
迎撃体勢種別BUのスキルを受けた時 弾幕を打ち返す。
リフレクトガード種別ENのスキルを受けた時 弾幕を打ち返す。
怪天虹気象:天気雨のときに集弾が1.3倍になる。
天照雨気象:天気雨のときに俊敏が倍になる。
天の祝言気象:天気雨のときに混乱状態にならず ターン終了時に状態異常が回復する。
結壊戦自分のスキルによって属性結界を貫通した時の与ダメージが大きくなる。
徹底拘束相手の交代スキルの効果を無効にし 2ターンの間交代できなくなる。
ビブロフィリア妖怪絵巻を持っている場合 登場時に能力が変わる。
警戒心威力50以下の攻撃スキルを無効化する。
チェンジシフト攻撃スキルを使用したとき集弾と集防・散弾と散防を入れ替える。防御結界を使用したとき元に戻る。
逆転作用戦闘中に 相手の能力変化が逆転する。
ドリームワールド相手が停止中の時 相手は毎ターン少しダメージを受ける。
三相一体使用するスキルの種類によって 姿が変わる。
毒の迷路毒属性以外の相手は 交代できなくなる。
超回復吸収スキルによる 回復量が1.3倍になる。
嫌がらせ自分の能力が下がったとき 相手も同じ能力が下がる。相手の能力が上がったとき 自分も同じ能力が上がる。
気質発現 天気雨戦闘に出ると 気象が天気雨になる。
喪心舞2~3ターン攻撃するのスキルの与ダメージが0.9倍になる代わりに 追加効果がなくなる。
全力全壊残りHPが1/3以下の時 属性一致スキルの与ダメージが1.5倍になる。
力勝負相手のアビリティを無視して 攻撃できるが 持っている装飾品の 効果を受けない。
本気毎ターン 散弾と俊敏が一段階上がる。